作者:UI妹儿

很多时候,我们都忙碌在每天的撸图和改稿中,很少的去整理归纳结和思考工作的一些问题和方法,善于总结反思才能达到事半功倍的效果。今天U妹在这里将自己在设计中的一些经验和技巧分享给小伙伴们,这篇文章集合了前面的6篇精华,希望可以给你一定的帮助。

 

目前在行业里,关于iOS的设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios 9的系统之上,而现在最新的是iphone 7和iOS 10了(更新换代真的很快),我这里说的是最新的iOS 界面设计规范(Android设计规范,我们下次见)

 

U妹列了一个小小的目录:

 

一、项目立项

二、项目预估时间

三、界面设计

四、切图标注

五、视觉还原

六、上线准备

 

一、项目立项篇

 

我是一名UI设计师,所以U妹这里说的都是从设计师的角度去阐述一款APP从无到有的一个过程中,设计师应该干的事。

 

如果你所在的是一个团队健全的公司,在项目立项时,会把所有相关人员(产品汪、运营喵、设计狮、程序猿等)聚在一起开产品会议,产品汪会讲解项目原型、市场调研分析、市场需求、产品定位、盈利模式等具体的功能模块和跳转逻辑,一起讨论交流原型,不足之处进行改进完善,然后评估项目时间,就可以开工了

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

注意:在产品讲解和演示原型时,你一定要认真听,并且要完全理解整个逻辑,你有疑惑或者不理解的地方,一定要提出疑问,让产品解答,不然你的设计稿可能会出现逻辑错误等。

 

这个时候我们就可以新建项目了,做前期准备了

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

我个人的立项建档习惯是以“项目名称+版本号”来命名文件夹,因为这种方法很方便我管理和查找项目文件。有的设计师可能是把所有文件放在一个文件夹里,如果文件较少还行,当文件较多时,那你要哭了,你都不知道哪个是哪个版本的文件了。

 

反复改稿对于设计师来说,那是家常便饭啦,当一个页面反复改稿很多次时(也包括3天2头就改这种),很多设计师的源文件应该是这样的:

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

原文中此处为链接,暂不支持采集

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

此情此景我只想吟诗一首:甲方虐我千百遍,我待甲方如初恋,有朝一日做甲方,虐遍天下设计院。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

我个人的习惯是以“文件名+改稿日期+改稿次数”来命名,举个栗子,比如“首页_4.10”是最终版,但是4月12日,产品说首页要再加一个通知,那我的文件就是“首页_4.12”,但是前后又改了3次,那就是“首页_4.12.3”一目了然,很容查找要修改的文件。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

立项时我只需要给开发的小伙伴说明一下,他们自然会知道哪个文件是最终版的。

 

这里U妹很认真的提醒一下各位小伙伴们,所有的修改稿都别删掉,千万别删,千千万万别删掉(重要的事说了3遍),每一次的修改都在副本本基础上修改,因为当我们改了好多稿后,甲方可能会说“还是第一版好看,回到第一版吧”(不要吐血或砸电脑),所以请千千万万在副本上进行修改。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

有人会说我有ctrl+Z,我不怕,u妹告诉你千万别指望ctrl+Z,如果你从没修改过首选项,默认的历史记录只有20步,最大是200步,如果你设置了200步,不怕PS卡奔溃那也是阔以的

 

额外再插一句,对于项目的版本控制也是很重要的,我用的项目版本软件控制是SVN,管理项目文件方便高效,可以和本地项目文件同步,就算我的电脑挂,或装系统手误把所有磁盘格式化了,我也不用担心,我只要同步更新SVN线上文件就都回来了,关于SVN这里就不多说了。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

二、项目预估时间篇

 

 

此时此刻,我们已经拿到了PRD文档和原型,先别着急去打开PS画图,因为一个项目的开发是需要时间的,为了更高效的完成开发进度,整个团队都需要预估项目时间,作为UI,很简单,那就是数页面,看总共有多少个页面,再详细预估……

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

U妹举个栗子,比如接到一个APP项目,所有页面总共有70个左右,(纳尼!70个页面,我的天啦,不要惊讶,70个页面对于一个APP来说,一点也不多)

 

这时候可能boss和产品会问你多久图能出完,先别着急答复,你需要先审视所有页面,他们会没完没了的催你,因为他们着急上线,抢占市场,恨不得让你天天加班作图,然后搞上线;催你不要管,让他们尽情催去吧(再催你的话,你也可以说:催你麻痹,你快,你来画,纯属玩笑,如果你敢,那你真NB)

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

1、确定重要页面

 

何为重要页面?在如今看颜值的时代,脸就是最重要的,首页就是一款APP的脸;还有很多页面布局主体部分共用相同布局结构,这也是重要页面。拿首页来说,你可能需要花2天时间来完成,之所有要用2天,是因为你还要确定主色、设计风格、icon设计等等,还有就是保证质量(如果谁嫌你慢,你就折磨怼他:想要快行啊,那就降低质量呗,出了问题,你负责啊,啦啦啦~~)

 

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

我们都知道鱼和熊掌不可兼得,既想要快速度,还想要高质量,这2者是不可能同时保证的,也很难去平衡的

 

然后再挑选一个重要页面,预估用时,然后以此类推,其实首页确定好后,整个APP的设计风格就基本已经确立,其他的页面做起来也就容易多了。

 

2、筛选重复页面

 

一款APP里,其实有好多页面都是局部结构类似的,所以70个页面,这样筛选下来,估计也就只有一半,30个页面是不重复的。

 

插一句:你在做图的过程中,不可能100%保证不会有其他任务,肯定会有一些额外的设计任务,所以,不要把时间估的刚刚好,除非你非常确定不会有额外的设计任务。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

所以,就这剩余的30个页面,按照我的速度,再留出充足的时间的话(在实际预估时间上多30%—50%左右),我大概需要2周时间完成。

 

3、整体预估时间

 

当确定了30个主要页面的时间,现在就要把其余的重复页面时间算进来,剩余的这40个就相当于批量的,一周时间稳稳购了,千万不要把时间估的太紧,因为你完全不知道boss可能会在你不经意丢给你一个东西让你做,而且还是要的很着急的那种,最后哭的只能是你自己了

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

审视原型→统计筛选页面→重要页面设计(30个)次页面设计(40个)审稿+改稿定稿

 

按照自己的预估时间,有序不稳,且能够应对突发设计任务的情况下,差不多3周时间完成,这里U妹是在100%不加班的预估时间。

 

4、网页设计预估时间

 

一般而言,如果是比较大型的专题页面设计,我一般会预估3天时间,包括从灵感、构思、参考、设计、修改。

如果是网站,并且有三级页面,大致5个页面左右,大致需要5天时间;具体可根据页面的多少,依次类推进行预估。

 

 

三、界面设计篇

 

我是一名UI设计师,所以U妹这里说的都是从设计师的角度去阐述一款APP从无到有的一个过程中,设计师应该干的事。

 

目前在行业里,关于APP界面设计规范也是层次不齐,很多都还停留在6的设备和ios 9的系统之上,而现在最新的是iphone 7和iOS 10了(更新换代真的很快),我这里说的是最新的iOS 界面设计规范(Android设计规范,我们下次见)

 

1、关于设计工具

 

俗话说:工欲善其事必先利其器,好的工具可以让我们的工作效率更高,做界面设计我们用的最多的就是PS和AI了,如果你是Mac用户,可以尝试一下sketch,软件的版本当然是推荐高版本,因为功能更强大,作图的速度也就更快。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

我个人刚接触ps是从8.0开始,8.0 - CS4 - CS 5 - CS 6 - CC - CC 2014 - CC 2015,一直到现在的最新的CC 2017,深刻体会,新的版本更好用。也可以根据个人习惯,选择自己顺手的工具就好。

 

2、设计稿尺寸

 

在看设计稿尺寸之前,我们先来了解一下APP界面设计构成

 

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

界面构成由:布局层、图文排版层和图标层。

 

 

在iPhone 6还没出的时候,都是用640x1136 px来做设计稿的,自从6的发布,所有的设计稿尺寸以750x1334 px来做设计稿尺寸

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

U妹再带大家来看看,到目前为止所有iPhone的尺寸(1-3代就不用考虑了):

 

iPhone界面设计规范:

 

手机型号 iPhone 4/4S iPhone 5/5C/5S iPhone 6/6S/7 iPhone 6P/6SS/7P
分辨率 640x960 px 640x1136 px 750x1334 px 1242x2208 px
倍率 @2X @2X @2X @3X
逻辑分辨率 320x480pt 320x568pt 375x667pt 414x736 pt
物理尺寸 640x960 px 640x1136 px 750x1334 px 1080x1920 px
屏幕密度 326 PPI 326 PPI 326 PPI 401 PPI
DPI
163 163 163 154

 

iPhone 界面尺寸:

 

设备
分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度
iPhone 6P/6SP/7P 1242x2208 px 401PPI 60 px 132 px 146 px
iPhone 6/6S/7 750x1334 px 326PPI 40 px 88 px 98 px
iPhone 5/5C/5S 640x1136 px 326PPI 40 px 88 px 98 px
iPhone 4/4S 640x960 px 326PPI 40 px 88 px 98 px
iPhone 1/2/3代 320x480 px 163PPI 20 px 44 px 49 px
一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

以750x1334px作为设计稿标准尺寸的原由:

 

1. 从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小,最方便适配。

2. 大屏幕时代依然以小尺寸作为设计尺寸,会限制设计师的设计视角。

3. 设计安卓版本时只需做最小的设计调整,提升设计效率。

 

所以做设计稿事请以750x1334px来做设计稿

 

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

在文档建立参考线是一个很好的习惯,我希望大家也可以养成这个习惯,上下很容易设置,左右我习惯设置24 px的距离,我通过对国内外很多APP就行了对比,总结是24 px更合理,这个是我的个人习惯,所以也不要当做是明文规则,你设置为30 px,也是可以的。

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

然后就可以开始你的设计了

 

这里U妹再给大家略过一下iPad的设计规范:

 

设备
分辨率 PPI 状态栏高度 导航栏高度 标签栏高度
iPad 3-4-5-6-Air-Air2-mini2 2048x1536 px 264PPI 40 px 88 px 98 px
iPad 1-2 1024x768 px 132PPI 20 px 44 px 49 px
iPad Mini 1024x768 px 163PPI 20 px 44 px 49 px

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

3、图标设计规范 

 

iPhone 图标尺寸:

 

设备
APP store 主屏幕 Spotlight搜索 标签栏 工具栏和导航栏
iPhone 6P/6SP/7P 1024x1024px 114x114px 87x87px 75x75px 66x66px
iPhone 6/6S/7 1024x1024px 114x114px 58x58px 75x75px 44x44px
iPhone 5/5C/5S 1024x1024px 114x114px 58x58px 75x75px 44x44px
iPhone 4/4S 1024x1024px 114x114px 58x58px 75x75px 44x44px
iPhone 1/2/3代 1024x1024px 57x57px 29x29px 38x38px 30x30px
一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

图标设计请用栅格化系统进行设计

 

设计尺寸:1024x1024px,竟可能的采用黄金比例设计

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

4、关于设计字体

 

先来看一下字体的历史演变过程

 

iOS 9:英文字体为Helvetica Neue

iOS 9:中文字体由为冬青黑

↓↓↓

iOS 10:英文字体为San Francisco

iOS 10:中文字体为苹方

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

关于字体大小的问题:

顶部操作栏文字大小      34-38px

标题文字大小                28-34px

正文文字大小                26-30px

辅助性文字大小             20-24px

Tab bar文字大小           20px

 

文字大小只是一个范围,这要根据设计的视觉效果来决定,不要死记硬背,但是切记,字体大小要用偶数。

 

 

 

四、切图标注篇

 

切图工具和标注工具

 

1、切图工具:

 

Cutterman,一款PS的插件,切图非常方便,但不支持绿色免安装版本PS,而且对PS版本要求比较高,针对CS 6的已经不维护更新了。推荐安装官方完整版PS CC及以上版本,目前cutterman最新版为3.2.0版本。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

Cutterman安装包和使用教程,请戳这里:《cutterman切图教程(设计师必备)》

Cutterman官方地址:http://www.cutterman.cn/

 

Assistor PS  也是一款PS的切图标注插件,也被誉为神器;我使用了下,感还可以,但是切图和标注上体验还是不高,但是Assistor PS的其他辅助功能还是很不错的,比如参考线辅助,圆角大小,磁铁功能。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

2、标注工具:

 

PxCook(像素大厨),是一款切图标注设计工具软件。自2.0.0版本开始,支持PSD文件的文字,颜色,距离自动智能识别。

 

优点在于将标注、切图这两项设计完稿后集成在一个软件内完成,支持Windows和Mac双平台。标注功能包括:支持长度,颜色,区域,文字注释;从2.0.0版本开始,整体效率有了很大的提高,值得推荐的是自动智能识别标注。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

PxCook安装包和使用教程请戳这里:《PxCook标注教程(设计师必备)》

 

Parker,和cutterman是同一家的,Parker能够自动计算尺寸、距离、文字大小、阴影、描边圆角、行高等信息,并按照你的需要进行标注, 它极大节省你标注的时间,大幅度提升设计效率。(U妹现在一直用Parker进行标注)

 

但是,parker并不是免费的,而是一款付费软件,需要60RMB。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

Mark Man,也是一款高效的设计稿标注工具,支持 Win / Mac, 可免费使用基础功能,免费版的在体验上也是差强人意,毕竟是免费的,如果需要高级功能也是需要付费的60RMB。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

以上工具各有优点和缺点,在选择上主要还是看个人的习惯,哪个用着顺手就选择哪个。

 

3、页面标注

 

标注是非常重要的,开发哥哥能不能完美的的还原设计稿,很大一部分取决于我们的标注;如果不清楚你该怎么标,一定要和开发哥哥沟通!

 

沟通是非常有效解决问题的途径!

 

在这里我大致的说一下我的标注习惯,不需要将每一张效果图都进行标注,你标注的页面能保证开发能把每个页面都能顺利进行就可以了。

 

我拿我标注过的页面做个示例:

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

 

我们从上面的标注图可以看出,需要标注的内容有:

① 文字:字体大小、字体颜色

② 布局控件属性:控件宽高、背景色、透明度、描边、圆角大小

③ 列表:列表高度、列表颜色、列表内内容上下间距

④ 间距:控件之间的距离、左右边距

⑤ 段落文字:字体大小、字体颜色、行距

⑥ 全部属性:如导航栏文字大小、颜色,左右边距,默认间距等,你可以提前跟开发哥哥说好,不用标注。

 

所有的页面标注总结起来就是:标文字,标间距,标大小,标区域

 

注:标注颜色格式是使用16进制(如:#FF0000),还是RGB(255,0,0)?你需要和开发哥哥商量一下,开他的开发习惯,一般采用16进制色值就好了。

 

4、界面切图 

 

我还是拿图举例来说明:(有图有真相哈)

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

 

icon_alipay.png→iPhone 1-3代的手机(已经不考虑了)

icon_alipay@2x.png→iPhone4/4S/5/5S/6/6S/7对应尺寸,这就是我们通常所说的2倍图

icon_alipay@3x.png→iPhone6P/6SP/7P使用的尺寸,这就是3倍图

 

可以简单的理解为倍数关系,如果你使用750x1334px(iPhone 6/6S/7)尺寸做设计稿,那么切片输出就是@2x,缩小2倍就是@1x,扩大1.5倍就是@3x了。

 

 

我总结了一些切图中常常遇到的问题:

 

A、到底哪些资源需要切图,哪些不需要切图?

 

① 只要是无法用代码来实现和表达出来的,就需要切图

② 如果实在不清楚要不要切图,多和开发沟通,他会告诉你哪些是需要你切图的

 

B、切图需要切几套?(这里我只以iOS作为标准,安卓下期再说)

 

① 理论上,我们需要切3套图,是为了更好的适配。

② 在实际工作中,iOS只需要切2套图就可以,分别为:@2x和@3x

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

C、切图该怎么命名,不会命名怎么办?

之前我专门写了一篇关于界面切图命名规范的文章,请戳进去:

《UI设计师必须要知道的界面切图命名规范(升级版)》

 

注意:切图是需要注意几点:

 

① 切图输出格式必须为png24位、png8位、jpg格3种格式

② 同一模块内,切图大小应保持一致

③ 切图输出大小必须保持为偶数

④ 为了减小包的大小,所有切图尽量压缩后在给开发(包越小,你的boss越高兴,说不好会给你多发点年终奖哈)

关于图片压缩的文章我也写过了,你还不知道,请戳下面:

《图片压缩不求人,3个亲测实用高效的图片压缩神器》

 

关于切图和标注就说到这里了,如果在工作中,不清楚该怎么切怎么标的时候,多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,切记不要一个人在那瞎琢磨;有疑问和问题题也可给U妹留言,我们下期再见!

 

五、视觉还原篇

一款完整的APP,经过这样的一个流程:项目立项启动→设计产品原型→设计效果图→进入开发阶段→开发成功后进入测试阶段→测试将问题反馈给开发人员进行调试→多次测试确认没有bug→提交市场、正式上线。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

我们都知道,无论设计师的标注稿多精确,开发出来的产品,多多少少都会有误差,专业来说就是视觉效果落地还原度,视觉还原度越高,与设计稿越接近,APP就越精细;反之,就越差。

 

所以,就需要我们在这个时候,去配合开发对UI进行调整,来更加的接近我们做的效果图了(简单了说,就是给开发挑毛病,指出和效果图不一致的地方,是不是很开心哈)

 

差1px,我也要挑出来(像素眼就是这样炼成的)

 

1、设计师如何做视觉还原?

 

A. 设计视觉调整文档

 

团队较大,建议设计一份视觉调整文章,这样对整个开发进度和效率都是比较高的,因为团队人数多,你不可能跑到iOS开发哥哥那里说一次要调整的地方,然后再去跟Android哥哥再说一次,你有时间,人家不一定有时间,所以设计视觉调整优化文档是很有必要的。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

视觉调整优化文档,要一目了然,需要注明和效果图不一样的地方是哪里,应该改成什么样,是iOS调整、Android调整还是h5调整等,输出为png和jpg图片格式,最好输出为PDF格式,开发看起来也方便,比如你写了一个颜色值,开发就可以直接复制了

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

B. 带上你的板凳,过去和开发一起调UI

 

这种方法很适合3-4人的小团队,亲自上阵,口述问题,效率也是比较高的,你需要备好你的效果图和开发后的雏形,有对比才有伤害(有图有真相,不一样的地方就得让开发改)

 

2、如何让效果图高还原度落地?

 

A、规范的视觉界面设计

 

必须按照各平台的UI设计规范去规范的设计界面,用设计规范去知道开发,才是提高视觉还原的的基本前提

 

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

B、视觉UI控件的规范输出

 

在绝大多数的情况下,为了赶项目进度,都是界面先行,设计规范后出,所以要竟可能的保持界面设计和规范是同步进行。

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

以u妹目前的项目经验,可以先输出基础控件元素规范,包括(颜色、文字、图标、蒙板、投影、按钮、输入框、或个别控件),规范是一个庞大而繁琐,极需耐心的工作;过程中注重每一个细节的精准与合理性。

 

C、规范的切图与精确的标注

 

我们的切图和标注,是否规范和精确,直接影响视觉效果的还原度,所以切图和标注一定要做的细致,这样更加有利于提升还原度

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

D、多和开发沟通交流

 

U妹一直说的一句话:沟通是解决问题的最有效方法,所以多和开发哥哥接触沟通交流,如果有条件允许的话,请与开发坐一起;遇到问题及时面对面协商解决、达成共识、修改、敲定、解决。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

六、上线准备篇

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

当一款APP开发完毕,测试通过,这时候就需要准备提交正式上线了,但是在上线之前,我们设计师还需要配合,做一些上线前的工作,U妹带你来看一看需要做哪些工作?

 

1、应用图标(APP Icon)

 

A. iOS icon:

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

这是iOS开发工具Xcode提供的APP Icon (应用图标)的各项尺寸(这是U妹为了写这篇文章专门找开发要的,U妹和开发的关系可是很不错的),咋一看是不是吓一跳?开发是按照iOS的系统版本来设置的,但你是设计师,你是按照iPhone的版本来作图的,所以其实没有那么多,真实情况下,我的开发同事要求提供以下几个尺寸:

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

因为需要的图标非常多,不可能全部加进去,只能选择最好的尺寸,我的开发哥哥要求我提供以下图标尺寸:

 

1024x1024              Retina APP Icon for APP Store(高清屏的APP Store)

512x512                  APP Icon for APP Store(普通屏幕的APP Store)

120x120                  6以及以下的主屏幕尺寸

180x180                  6 plus的主屏幕图标尺寸

58x58                      Settings on devices with retina display

87x87                      Settings on iPhone 6 Plus

80x80                      Spotlight on devices with retina display

 

注意:这里需要注意一下,iOS系统可以自动把图片裁剪为圆角,所以提交图标的时候,你只需要提交正方形的PNG格式即可。

 

我们来看看苹果官方的APP icon规范

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

B. Android icon:

 

安卓的图标相对iOS来说较少,我们只需提供一下几个尺寸就可以了,但是需要提高2套,圆角和直角各一套,因为有的地方都会用到。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

512x512px

192x192px

144x144px

96x96px

72x72px

48x48px

 

因为安卓有很多的机型,不同屏幕密度的手机对应的icon大小也是不同的,所以U妹这里没法给你给出相应的icon所被应用的位置。

 

2、启动页(Launch Image)

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条
一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

这同样也是iOS开发工具Xcode提供的LaunchImage(启动页)的各项尺寸,我们需要提供4种尺寸给的开发工程师:

 

640x960px         iPhone 4/4s

640x1136px       iPhone 5/5s/5c/SE

750x1334px       iPhone 6/6S/7

1242x2208px     iPhone 6 plus/6S plus/7 plus

2208x1242px     iPhone 6 plus/6S plus/7 plus的横屏尺寸,如果我们的APP支持横屏模式,你就需要做一张横屏的启动页。

 

注意:启动页面一定要是PNG格式的,建议给开发之前讲图片全部压缩一下。

 

 

3、商店页(Launch Image)

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

这是苹果官方上线提交页面,在这里你需要上传APP图标,版本号和应用描述等信息。

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

这里就是需要添加商店页的地方,商店页最多为5张,格式为png或jpg文件格式,并且还支持视频格式

 

这是农药APP的商店宣传页:

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

下面其他商店页尺寸的添加页面,在最之前我们都要提供4套尺寸:

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条
一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

前不久,iOS开发哥哥告诉我,现在商店页只需做一套尺寸:750x1334px,就ok了,为我们减少了很多的工作量

 

这是苹果官方的商店页规范:

 

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

 

安卓应用市场有很多,但总体来来说相对比较一致,安卓的商店页我们是需要提供2套尺寸的:

 

480x854px、720x1280px

一款APP设计的从0到1之:iOS篇(精华版)-UI头条

U妹再给大家回顾一下整个APP的开发流程:

 

一款完整的APP,经过这样的一个流程:项目立项启动→设计产品原型→设计效果图→进入开发阶段→开发成功后进入测试阶段→测试将问题反馈给开发人员进行调试→多次测试确认没有bug→提交市场、正式上线。

 

 

当要上线时,我们还需做点必不可少的准备:

 

设楠木案堂,三支灵香,紫砂香炉,于申时燃气,叩首三次,待三炷香燃尽,方可成功上线,此缺一不可,切记切记!!!

 

关于《一款APP设计的从0到1》的iOS系列就全部讲完了,希望可以给你有很大的帮助;U妹这里说的只是一种工作方法,好的工作方法才能自己事半功倍,在具体工作中也要灵活拥有,一定要多和开发沟通交流,良好的沟通才是解决问题的唯一方法,有疑问题也可给U妹留言,我们下期再见!

 

来源:UI妹儿