编者按:本文作者:Tommy子言(订阅号:种梦) 在我们用力奔跑之前,先看清楚奔跑的目标和方向吧。 都说春节过后到现在这段时间是绝佳的跳槽季,不少设计师朋友都有打算跳槽,其中一位有两三年工作经验的设计…
编者按:作者为:OTT设计,本文难度:入门阅读。本文主要阐述体验三要素:行为、任务、目标。 本文仅写给刚入行的设计师或者交互设计师同学~如果你是设计界的大牛,交互界的大神,您可以马上关闭这边文章,头也…
我们在使用手机APP的时候,经常会收到后台发送过来的弹窗,让你给APP评分和提交遇到的问题或者改善建议。实际上这就是APP背后的运营公司提升用户体验的一个重要依据。秒秒学小编今天想给大家分享用户体验(…
编者按:本文作者:饿了么UED 对 iPhone X 的相关内容进行了翻译,希望设计师朋友们可以根据最新的指南规范快速适配 iPhone X 和 iOS 11 。   iPhone X 设计…
最近很多文章都在说弹框设计,其实一个弹框就是一个弹框而已,没那么多讲究。我用一句话就可以概括,这句话叫做——扩展句,然后我把它扩展成了一篇文章。(有没有被我调皮的样子萌到?爱你们~) 本来传统意义上的…
除非有更好的选择,否则就遵从标准。
译者:微信公众号动像 作者:Shota | Zak Steele-Eklund 2018年的设计趋势出现了那么多文章,作为大型设计社区的behance当然也不愿意落后。作为让人信赖的设计社区,多名设计…
作者:Nick Babich 译者:谢尔鱼  【编者按】本文经译者授权发布。2018年的元宵夜过后,设计师们也摩拳搽掌准备2018年工作规划,在这之前先看一下设计大神Nick Babich写的2018…
封面设计:Nina Geometrieva 初学UX设计大概是一件很可怕的事情。太多的东西要学,太多的方法和途径供你选择,光是权衡从哪开始就可以让你退怯。但也不能这么想,毕竟我们不需要立马创造出下一个…

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